lunes, 1 de octubre de 2012

Introduccion a la Computacion Grafica




En la presente Asignatura se estudia los conceptos fundamentales de las Gráficas por Computador, se inicia con la descripción de las aplicaciones de gráficas y seguimos con los temas de primitivas gráficas, atributos de las figuras, rellenado, recortes, transformaciones 2D (en el plano de dos dimensiones), 3D y proyecciones. Como librería gráfica se utiliza el estándar OpenGL en Java y para gestión del conocimiento se utiliza herramientas de Google Apps para fines educativos. Se invoca a los estudiantes utilizar dichas herramientas.

3 comentarios:

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